《封神策官方抢先版》是一款由蝴蝶互动倾力打造的策略对战手游,它巧妙地将《封神演义》与《西游记》两大经典IP融为一体。玩家将在游戏中扮演一位身怀绝技的仙门奇人,穿越至殷商封神时代,广纳中国神话中的各路神魔英豪,组建一支无敌战队,踏上挑战天地神魔的史诗征程。
《封神策官方抢先版》游戏亮点集萃
洞悉《西游记》与《封神榜》背后错综复杂的阴谋真相!《封神策》以耳目一新的剧情和玩法,重塑了经典神话故事,传承了博大精深的中华文化精髓。游戏独创的转龙池、占星等特色系统,搭配炫目的招式与特效,为玩家呈现了一场场酣畅淋漓的西游封神斗法盛宴。高效的阵法运用、多变的英雄技能以及令人惊喜的兵器组合,共同构建了一个极具策略深度与无穷趣味的游戏世界。
《封神策》由时光科技独立研发,其灵感汲取自璀璨的中国神话传说。这款开创性的战旗策略手游,凭借其多样的战旗玩法和丰富的卡牌角色收集系统,为玩家带来了前所未有的卡牌手游体验。
百余位西游封神时期的神话人物将在游戏中重现,全景3D的战斗场景将带您身临其境。结合转龙池、占星等六大特色玩法,以及全服参与的仙盟争霸PVP,为您在西游封神之路上的每一次激战都注入澎湃的激情。

《封神策官方抢先版》核心特色剖析
我们推崇智慧的较量,提供海量战略选择。
游戏大胆革新,融入了战旗的移动元素,相较于传统的动作卡牌,其即时战略性得到了极大提升。战场之上,不再是枯燥的站桩输出,而是讲究站前的运筹帷幄,每一次的排兵布阵都将直接影响战局的胜负。精妙的布阵策略,助您以弱胜强,逆转乾坤!
战旗策略智慧卡牌的革新之作
作为首款战旗策略手游,《封神策》以其多样的战旗策略玩法和海量的卡牌人物收集,为您开启一段别开生面的卡牌手游旅程。
与市面上许多卡牌手游不同,传统卡牌手游中卡牌的战斗站位往往是固定的,即便有前后排之分,玩家的操作对战局的影响也微乎其微,胜负似乎早已注定。然而,《封神策》彻底打破了这一桎梏。
武将属性的极大丰富,人品亦能左右战局
《封神策》拥有多达14种的武将属性数值,如此丰富多样的数值系统极大地增加了游戏的随机性。这意味着,即使是同一场战斗,经过多次模拟也可能产生截然不同的结果。
《封神策》力图通过阵型、武将发展趋势以及宝物系统的巧妙结合,打造一个充满多样化和随机性的战斗模式,让玩家能够尽情享受更加丰富的游戏体验,并积极参与互动。

《封神策官方抢先版》游戏亮点前瞻
1. 加入帮派,与好友并肩作战,共同征服挑战。
2. 携手挑战高难度副本,不断淬炼自身实力。
3. 参与丰富多彩的趣味活动,轻松赢取海量奖励。
4. 万人跨服竞技激战,点燃你心中不灭的热血。
《封神策官方抢先版》游戏内容纵览
1. 《封神策》是一款融合了《封神榜》与《西游记》题材的布阵策略对战手游。
2. 在游戏中,您可以收集众多中国神话中的神魔英豪,组建专属的封神战队,挑战至高无上的天地神魔。精妙排兵布阵,集奇门法宝于一身。
3. 加入军团,与真实玩家展开激烈的PVP对决,攻城略地,驰骋竞技场,赢取丰厚元宝与灵石。更有炼丹猎命系统,助力英雄属性与能力的全面提升。
4. 独创的猛将传系统,为专属武将量身打造个性化关卡,确保每一位英雄的成长之路都独一无二,充满惊喜。
游戏体验深度解析
A:这款游戏的核心玩法是通过触摸屏操控虚拟卡牌进行对战,而实体卡牌的作用仅限于战前的扫描录入。这意味着,在激烈的战斗中,玩家需要时刻关注屏幕下方的地图区域进行操作。由于手中没有实体卡牌的触感引导,玩家难以一边观察屏幕上的战况,一边依靠手感进行卡牌的移动。即便屏幕上的战斗画面再如何精彩纷呈(尽管与《三国志大战》相比仍有差距,谈不上极致精彩),那也更像是观众的视觉享受,与玩家的实际操控体验关联不大。

B:鉴于游戏使用的是虚拟卡片,它完全有能力提供无卡模式供玩家体验,类似于《三国志大战DS》那样,允许玩家使用预设的卡组进行游玩。这本应是一个体贴的设定,旨在吸引新玩家入门。然而,事实证明,这种模式也潜藏着一些问题,后续将详细阐述。

C:游戏在每局结束后并不会吐出实体卡牌,而是需要玩家通过前台购买卡包来扩展自己的阵容。这无疑是一种降低成本和操作门槛的方式。但实际效果如何呢?《三国志大战》等街机游戏之所以设计成出卡模式,本身就带有“强制消费”的属性,因为无论玩家是否需要,游戏结束后都会获得吐出的卡片,而卡片的成本已经包含在游戏费用中。然而,《封神策》的卡包销售模式则主动放弃了这种“强制消费”的手段,从而陷入了一个尴尬的境地:许多玩家在收集到一定数量的卡片后,自然会停止购买卡包,转而进行卡片交换。在这种情况下,卡包销售的困境似乎只是时间问题。


D:受限于技术因素,这款游戏不支持多点触控,玩家每次只能操控一张卡牌,并且缺乏卡牌编组功能。这看似是技术上的限制,但实际上却导致了该游戏与《三国志大战》在核心精神上的巨大差异。对于未曾体验过《封神策》的《三国志大战》玩家来说,可能难以想象:这款游戏中的“号令”类计策或类似的计策少之又少。事实上,游戏中的大部分卡牌,尽管设计了千奇百怪的计策和法宝,却有一个共同点:除了回复类计策外,它们都以拥有计策的卡牌本身为中心,增强自身属性,削弱敌方卡牌,而从未考虑过对己方其他卡牌的增益。换言之,这是一款强调“单打独斗”的游戏。即便你拥有五支骑兵,它们从本质上也不是一个协同作战的骑兵队,因为缺乏灵魂人物的统领,它们永远是各自为战。在这种设定下,偏重个人武力而忽视智力因素的情况似乎在所难免。与之相对的是,卡牌之间的技能联动也变得异常困难,你很难像在《三国志大战》中那样,策划出李儒下毒、董白阻断退路的阴险伎俩;也无法堆积出“天下无双”的吕布和“惟我独尊”的魏延,因为卡牌的计策设定决定了它们只能各自为战,个体状态的变化无法影响到其他卡牌。




